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  • Lifeline生命线是一款文字冒险手游,故事具有非常强的代入感,玩家将陪伴指引被困在小行星上的宇航员泰勒逃出生天。当玩家代入角色,每一个角色都攸关性命后,往往会很难下决定,不会不用担心,只要有着正确的指引,泰勒会好好的活下来的,下面一起来看看怎么达成Happy End。
  • Lifeline支持Apple Watch,有零碎的时间不方便掏手机的时候可以打发下时间还是不错的。
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  • Lifeline有个套装,另外两款价格有些小贵。看内容提要剧情应该比初代Lifeline更加深入,喜欢的朋友别错过咯。
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游戏设定

游戏讲述了一艘飞船在外星系的卫星上坠毁后发生的事。船员泰勒身陷困境,其他船员或死亡或失踪。泰勒的通讯设备只能联系到玩家。故事以实时模式展现,玩家的通知栏会收到新消息,可以第一时间了解收到的消息,或在稍后有空时查看。

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游戏评测

游戏画面几乎没有,音效只有背景音乐偶尔会发出杂乱无章的声音和喘息声,游戏以纯文字的形式与玩家互动,不会改变的通讯界面和闪烁的文字,给了玩家强烈的代入感。
玩家通过信息来不断的和泰勒聊天并且做出各种各样的选择,玩家的每一次选择都决定了泰勒的命运变化,主线与支线交替,剧情环环相扣,虚无的星空和未知的恐惧迷茫,都给人神秘和惊悚的味道。
游戏的特点之一是真实性,比如泰勒说离开一个小时,就真的一个小时没动静了,有时候会是一个小时甚至几个小时,玩家可以想象他遇到的种种困难和煎熬,现实和游戏的切换会有点乱入的感觉,甚至会让玩家惦记那个一发信息就喃喃自语的家伙,这就是嵌入式小说游戏的魅力,想象力会插上翅膀就是最好的画面。

游戏攻略

第一天

(一开始的时候可以随便选,不会影响后面)——勘察坠毁情况——去驾驶舱——移动医疗舱——休息一下——继续前进——去实验室——人类食物!去厨房——撞门(必须撞,才有足够食物)——反应堆搭帐篷(否则第一个BE,冷死)
道晚安,等待八个小时。

第二天

会不会被辐射后病变——退出峡谷(否则会摔死)——沿周长走半圆——顺逆都可以选—— 聊天——随便选一个都行——坚持——离远点——向前进——回头走(否则会又一个BE 饿死累死冷死)——扎营——去驾驶舱——去睡觉——醒来后要回去睡觉(不然可能会遇到闪着绿光的小怪兽)
再次道晚安,等待八个小时。

第三天

随便选——怀疑——可能有危险——随便选——做新指南针——前进——当然,这应该——随便选(话说这个问题好奇葩)——去看——随便选——吃东西——让他说——再次让他说——很奇怪——随便选——去山脚——什么事?——写了什么?——随便选——仔细考虑——随便选那个——什么事?——离开那儿——疯了?快离开——明白了。跟去(选另一个好感度降低)——告诉我——检查计算机——怎么了?——离开那儿——快离开那儿——明白了。接着看——打开——你看见什么了?——确定?——原地不动——不要乱动——随便选——刚才失联——就当是好消息————原地不动——“更险恶”?——随便选——离远点——出什么事?——怎么可能——千万别去——它们在做什么?——老鼠出事了??—能警告吗??—能手动控制吗??—距离你多远??—研究电脑——万一呢??着发——能手动控制吗——出什么事了(第N次问这个问题)——你退后——快告诉我——冷静,深呼吸——我相信你——快离开——赶紧离开——随便选——快离开——杀它——杀它——写了什么??—现在还是目标??—随便选——什么——在哀悼野小子吗??—深呼吸———说来听听——不,当然不要——等一会儿,摆个酷姿势——冷静一下——离远点——你得仔细观察描述给我听——它们现在做什么——离远点——说得有理,多讲点——老鼠又出事了??—威胁到你了??—请告诉我究竟怎么了——快告诉我你看到了什么——实在令人激动——快逃——随便选——赶紧离开——随便选——【抗争一下】——别管冷不冷静,快逃——【不!抗争一下啊!】(跟之前一样,选错就是BE 被吃掉)——能找到出口吗——成功了吗——打不过就跑啊——【一定有解决办法的】(别被别人误导,不选就死翘翘)——【一定有解决办法的】(之前一样,不然又是BE)———什么“它”??机敲打结果出来了??这是传说中的美式幽默吗)——你真能重新编译??—祝你成功——刚又出什么事了——【保护自己】——警报是好是坏——不过什么??—【赶在之前】——做好战斗准备
接下来是最紧急的营救关头,千万不可以选错任何一个,不能保证选其他的会不会马上就over
应该站起来——“裂缝更多了”?——快跑向救生船——就这样了吗?你要放弃了吗?——现在死掉实在是太自私了——你得去警告别人——没事。赶紧。。。跑啊!——别说话,再加把劲儿啊!——不要啊!快上船!——出什么事了?
这之后就是泰勒的自述了。
最圆满的结局是阿雅舰长也被救走,所以在找船员还是去另一半遗骸的选择时去另一半,然后不拔出东西,不移动阿雅,把能源给医疗舱。